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為什么大家都跑來做VR一體機了

2020-01-27 11:46:20来源:励志吧0次阅读

为什么大家都跑来做VR 一体机了?

2015 年下半年,国内VR 头显市场的主旋律还是PC 头显和盒子到了 2016 年上半年,一体机逐渐上位,成为发布会上的主角近期IDEALENS启视在北京召开发布会,发布会的主角K2和K2 Pro正是VR一体机产品而K2新颖的佩戴方案,后置电池仓的设计,更大的视场角,更便捷的携带方式,也给了整个VR行业更多的想象,VR一体机真的是VR头显的未来吗?

虽然还没有准确数据表明VR 一体机的市场份额,但大部分国内VR 头显厂商都涉足了一体机:IDEALENS、暴风、3Glasses、大朋、Nibiru、Pico、灵境、星轮、雅士...... 不完全统计,国内的VR 一体机厂商至少有 30 家,那么为什么会有如此多的企业涌入VR一体机阵营?

首先,一体机的便携性和易用性比PC VR 头显要好得多后者连一根线到电脑,还需要用到鼠标键盘在电脑前操作

而从移动VR 的产品形态来说,一体机相较于盒子有天然的优势一体机的软硬件都可以定制,而却要为日常使用的其他功能做妥协

具体到硬件上,VR 对分辨率要求非常高,4K 才勉强看不到颗粒感,而上 2K 已经能满足日常使用需求如果一股脑往屏幕上加像素,价格必然水战船高,普通消费者买账的可能性不大

而VR 一体机是专门用于VR 的产品,不需要照顾到很多日常的需求,以后增加屏幕分辨率的同时还能平衡好价格

芯片用于VR 也有一定局限性,传感器、GPU 渲染和功耗都需要做专门的优化而VR 一体机厂商不用受制于厂商,自己能在软硬件上统一优化

从使用体验的角度来看,盒子是插的,屏幕长时间外露,积满了尘屑每次插进盒子前都得擦拭,而且不一定能擦得一尘不染VR 一体机就没有这个烦恼,屏幕密封在机盒里面

交互方式上,受制于摄像头的数量和位置,难以加入更多的交互方式一体机同样得益于产品形态的优势,能扩展更多交互方式,比如大范围位置追踪

再有,全球智能出货量增幅减缓,移动设备产业链产能过剩芯片、屏幕、零部件、代工厂等链条上的厂商都急需一个新的品类来拉动需求与移动设备产品供应链高度重合的一体机成为很多厂商的选择

比如芯片,盒子为芯片厂带来了新的机会,PC VR 市场由Intel 和AMD 占据而VR 一体机市场格局未定,对很多芯片原厂来说都是不小的机会

三星、高通和英特尔等大厂已经进入到VR 一体机领域瑞芯微、全志、炬芯这些国内厂商也依托深圳成熟代工模式的优势,为一体机方案厂商提供经过改良的VR 芯片,迅速占据了先机

VR 一体机的硬件之争

(主流VR 一体机参数对比)

遍数主流的VR 一体机品牌,不难发现一条衡量VR 一体机硬件参数的入门及格线:2K 分辨率、20ms 以内延迟、96 以上视场角、60Hz 刷新率

有些厂商刚刚达到入门标准,有些厂则多做了几分比如IDEALENS K2 的视场角最高达到了 120,屏幕刷新率90Hz,时延低至17ms等等

屏幕方面,AMOLED 屏幕的低余晖特性广受业内认可,其中又以三星 AMOLED 屏幕最抢手但三星这种材质的屏幕产能不稳定,国内能拿到的厂家非常之少,除三星之外,还有友达光电等厂商也提供OLED屏

在确保基本参数达标的基础上,不少厂商都在寻找功能和细节上的差异化,以增强对消费者的吸引力

比如,IDEALENS K2 把电池放在后脑勺部分

,主机部分(不含佩戴方案)重量为 295 克不少媒体报道都显示,佩戴起来的确比较舒服而Pico Neo 采用了分体式设计,将处理器、电池等元件整合进手柄单元中

量产是这些一体机躲不过的一个坎,目前IDEALENS K2, 大朋 M2 和Pico Neo 算是解决得不错,而暴风魔王和3Glasses 蓝珀W1 发布后,就再也没有什么消息了

VR 一体机接下来的发力点:内容

和整个VR 头显领域发展趋势相一致,受制于供应链和成本,VR 一体机硬件参数上的博弈在一两年内不太可能有太多进展怎么让消费者用起来,成为VR 一体机厂家接下来的发力点

内容建设上,VR 一体机厂家的做法无外乎几种做法一方面争取国外优秀VR 游戏的授权,另一方面自建资源平台,同时提供 SDK 给游戏开发者

但现在VR 平台这么多,开发者都挑不过来了,颇有种僧多粥少的味道通常来说,用户基数越大的一体机平台,越能吸引到优秀的开发者

此外,和国内视频平台合作是迅速丰富内容的一条捷径优酷、爱奇艺、东方视界、兰亭数字、华数TV 这些名字总是作为内容合作伙伴的一员,频频出现在一体机的发布会上

接下来,腾讯和乐视可能入局一体机,深圳的代工厂也会见势涌入硬件同质化将加剧,而独家和头部内容在吸引消费者时将越来越重要

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